Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
Volare, cautela
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE}.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 200 o più carte nel tuo grimorio, vinci la partita.
Aggiungi {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.