La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Le terre non base sono Montagne.
La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.