Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.
Travolgere. La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
L'Impatto Improvviso infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. Le Distese di Llanowar ti infliggono 1 danno.
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. TAP: Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. {1}{BIANCO}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita.
Un giocatore bersaglio scarta due carte.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.