Offerte Yu-Gi-Oh! - Tenth Edition

Pietra da Macina Magica

Tenth Edition

Artefatto

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.

Italiano
EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Rammentare

Tenth Edition

Stregoneria

Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.

Italiano
EUR 0,26
Solo 3 rimanenti

 

Arcieri di Femeref

Tenth Edition

Creatura - Arciere Umano

TAP: Gli Arcieri di Femeref infliggono 4 danni a una creatura attaccante bersaglio con volare.

Italiano
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Marchiare a Morte

Tenth Edition

Stregoneria

Distruggi una creatura {VERDE} o bianca bersaglio.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Deformare il Mondo

Tenth Edition

Stregoneria

Ogni giocatore rimescola tutti i permanenti che possiede nel proprio grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Ogni giocatore mette in gioco tutte le carte artefatto, creatura e terra rivelate in questo modo, poi mette in gioco tutte le carte incantesimo rivelate in questo modo, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo che non sono state messe in gioco in fondo al proprio grimorio in qualsiasi ordine.

Italiano
EUR 0,43
Disponibile

 

Fulmine Tellurico

Tenth Edition

Stregoneria

Il Fulmine Tellurico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Esplosione dell'Anima

Tenth Edition

Istantaneo

Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli.

L'Esplosione dell'Anima infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari alla forza totale delle creature sacrificate.

Italiano
EUR 0,30
Disponibile

 

Masticora Chioma-Lama

Tenth Edition

Artefatto

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Occhio del Kraken

Tenth Edition

Artefatto

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Asceta Troll

Tenth Edition

Creatura - Sciamano Troll

L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

{1}{VERDE}: Rigenera l'Asceta Troll. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)

Italiano
EUR 0,65
Solo 1 rimanenti

 

Premonizione Silvana

Tenth Edition

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,89
Disponibile

 

Lucertola delle Radici

Tenth Edition

Creatura - Lucertola

{1}{VERDE}: La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Traumatizzare

Tenth Edition

Stregoneria
Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la metà superiore del suo grimorio, arrotondata per difetto.
Italiano
EUR 1,79
Solo 1 rimanenti

 

Wurm della Lava

Tenth Edition

Creatura - Wurm

All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, fai tornare il Wurm della Lava in mano al suo proprietario.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Musa Pirogena

Tenth Edition

Creatura - Spirito

All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni.

Italiano
EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Tattiche di Guerriglia

Tenth Edition

Istantaneo

Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Italiano
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Furia Primordiale

Tenth Edition

Incantesimo

Le creature che controlli hanno travolgere. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)

Italiano
EUR 2,70
Solo 2 rimanenti

 

Campione Elfico

Tenth Edition

Creatura - Elfo

Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)

Italiano
EUR 8,34
Solo 3 rimanenti

 

Valanga di Mutaroccia

Tenth Edition

Stregoneria

Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Trespolo del Drago

Tenth Edition

Incantesimo

{5}{ROSSO}{ROSSO}: Metti in gioco una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)

Italiano
EUR 0,71
Solo 1 rimanenti

 

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