{5}, TAP: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Insetto 1/1 con volare chiamata Vespa. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.
Travolgere. La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
L'Impatto Improvviso infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati.
Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. {1}{VERDE}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 {VERDE} con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. TAP: Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. {1}{BIANCO}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.)