Ogniqualvolta giochi una magia bianca, {BLU}, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e TAP in questo turno.)
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Scarta una carta terra: L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione nel grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Vampiro di Sengir in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Le altre creature Zombie prendono +1/+1. {1}{NERO}, TAP: Riprendi in mano una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Pesca quattro carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.
TAP: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che quella creatura è incantata.