Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Le creature Soldato hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.) {2}{BIANCO}: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. {1}{ROSSO}: L'Accampamento Ghitu diventa una creatura Guerriero 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
{2}, TAP: Guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita.
{3}, TAP: Raddoppia l'ammontare di ogni tipo di mana nella tua riserva di mana.
Sacrifica il Golem Composito: Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi guadagnare 1 punto vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) {VERDE}: Rigenera la creatura incantata. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.)