Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non {VERDE}" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede.
TAP: Pesca tre carte. {2}{BLU}{BLU}: Fai tornare Arcanis l'Onnipotente in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.
Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore fa tornare una creatura che controlla in mano al suo proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {BLU}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Neutralizza una magia creatura bersaglio.
Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.
{BLU}, TAP: Puoi TAPpare o STAPpare una creatura bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario.
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.