Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Pesca una carta.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Un giocatore bersaglio gioca altri due turni dopo questo.
Pesca quattro carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.