Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Pesca una carta.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Pesca quattro carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.
{2}: Una creatura bianca o nera bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.
Neutralizza una magia rossa o {VERDE} bersaglio.
TAPpa tutte le creature senza volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando.
Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)
TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 {VERDE}.