Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Pesca una carta.
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del suo grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questo procedimento.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Controlli la creatura incantata.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non {VERDE}" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
{BIANCO}, TAP: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)
{BIANCO}, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.