Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) L'Elementale delle Nubi può bloccare solo creature con volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non {VERDE}" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{BLU}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
{BIANCO}, TAP: Metti in gioco una carta Aura bersaglio da un cimitero assegnata a una creatura che controlli. (Controlli quell'Aura.)
{BIANCO}, TAP: TAPpa una creatura bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Tutto il danno che ti verrebbe inflitto viene invece inflitto alla creatura incantata.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Le magie artefatto e incantesimo che giocano i tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. Sacrifica l'Aura di Silenzio: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {BLU}: Fai tornare le Ali Evanescenti in mano al loro proprietario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.