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Travolgere ;{3} : La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ;{3} : Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica due terre : Pesca tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano.
Le creature verdi che tu controlli prendono +1/+1 fintanto che il Seguace dell'Ordine di Juniper rimane STAPpato.
Gioca il Grido di Battaglia dei Gorilla soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;Le creature attaccanti non possono essere bloccate in questo turno, tranne che da due o più creature. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Travolgere, Furia 2 ;I Gorilla Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature.
Se il Lago dei Morti entra in gioco, invece sacrifica una Palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una Palude : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
{1}{X},{TAP} : Metti la prima carta in cima al grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Ripeti questo processo altre X volte oppure fino a quando metti una carta creatura in quel cimitero, quale delle due accada per prima. Se l'ultima carta messa in quel cimitero in questo modo era una carta creatura, sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo.
Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte.
Se gli Scavi di Soldevi entrano in gioco, invece sacrifica un'Isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del loro proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {1}{BLU} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.
{ROSSO} : Lo Sciamano delle Tempeste prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{BLU} : Rigenera la Stella Marina Spinata. Alla fine del turno, se la Stella Marina è stata rigenerata in questo turno, metti in gioco una creatura pedina Stella Marina 0/1 blu per ogni volta che la Stella Marina Spinata è stata rigenerata in questo turno.