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Ogniqualvolta una terra neve viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{BIANCO}, Paga 1 punto vita : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ;{BLU} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Chierico o al Mago bersaglio in questo turno. ;{NERO}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti al giocatore bersaglio in questo turno.
Come costo addizionale per giocare l'Impeto Travolgente, scarta una carta rossa o verde dalla tua mano. ;La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Volare ;{BLU}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : TAPpa la creatura bersaglio con volare. ;{BLU}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Se la carta rimossa è una terra neve, l'Elementale delle Tempeste prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Piaga di Krov può incantare solo una creatura non-muro che controlli. ;Quando la Piaga di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata ha "{TAP} : Metti un segnalino -0/-1 su questa creatura, e la Piaga di Krov infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Volare. ;L'Aliante Aesthir non può bloccare.
{TAP}, Sacrifica una creatura e una Palude : Distruggi la creatura non artefatto bersaglio. Non può essere rigenerata. ;{TAP}, Sacrifica una creatura e una Palude neve : Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
{TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra : La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Un avversario sceglie una delle seguenti - Tu peschi tre carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure tu cerchi una carta nel tuo grimorio, la aggiungi alla tua mano e poi rimescoli il tuo grimorio.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.
{2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio : La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno.
{VERDE} : Il Phelddagrif guadagna travolgere fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ;{BIANCO} : Il Phelddagrif guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Phelddagrif. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta la Milizia Territoriale di Kjeldor attacca o blocca, metti un segnalino -0/-1 su di essa alla fine del combattimento. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Disertore 0/1 bianca.
Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo.