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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta la Scudosfera blocca, metti su di essa un segnalino -0/-1.
{BIANCO}, Paga 1 punto vita : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. ;{BLU} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Chierico o al Mago bersaglio in questo turno. ;{NERO}, Metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti al giocatore bersaglio in questo turno.
Quando il Signore di Tresserhorn entra in gioco, perdi 2 punti vita e sacrifica 2 creature, e un avversario pesca due carte. ;{NERO} : Rigenera il Signore di Tresserhorn.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Prescelto dalla Natura può incantare solo una creatura che tu controlli. ;La creatura incantata ha "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno e solo una volta per turno." ;Fintanto che la creatura incantata è bianca, ha "{TAP} : STAPpa una terra, un artefatto o una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno."
Se gli Scavi di Soldevi entrano in gioco, invece sacrifica un'Isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del loro proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {1}{BLU} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.
Se l'Avamposto di Kjeldor entra in gioco, invece sacrifica una Pianura. Se lo fai, metti in gioco l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{1}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco TAPpati. ;{1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno.
{1}{X},{TAP} : Metti la prima carta in cima al grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Ripeti questo processo altre X volte oppure fino a quando metti una carta creatura in quel cimitero, quale delle due accada per prima. Se l'ultima carta messa in quel cimitero in questo modo era una carta creatura, sacrifica l'Elmo dell'Obbedienza e metti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo.
Volare ;quando il Gargoyle d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima acquisizione. ;{4}{BIANCO}: Rimuovi dal gioco il Gargoyle d'Avorio.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio che non sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Ciascun giocatore può giocare una terra addizionale durante ognuno dei propri turni. ;Ogniqualvolta una terra viene TAPpata per attingere mana, il proprietario la riprende in mano.