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I proprietari riprendono in mano tutte le Isole. ;Ogni giocatore sacrifica una Pianura o un permanente bianco per ogni permanente bianco che controlla.
Ogniqualvolta il Custode di Tresserhorn attacca e non viene bloccato, non infligge danno da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 2 Punti Vita.
Le creature verdi che tu controlli prendono +1/+1 fintanto che il Seguace dell'Ordine di Juniper rimane STAPpato.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti obbliga a scartare le Tattiche di Guerriglia dalla tua mano, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Gioca il Grido di Battaglia dei Gorilla soltanto durante il combattimento, prima della dichiarazione dei bloccanti. ;Le creature attaccanti non possono essere bloccate in questo turno, tranne che da due o più creature. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo.
Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte.