{2} : Lo Schiavo Esploratore guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio : Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Travolgere, Furia 1 ;Mantenimento Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una pedina creatura Superstite 1/1 rossa.
Travolgere ;{3} : La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ;{3} : Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutte le Isole. ;Ogni giocatore sacrifica una Pianura o un permanente bianco per ogni permanente bianco che controlla.
Volare ;quando il Gargoyle d'Avorio finisce in un cimitero dal gioco, alla fine del turno rimettilo in gioco sotto il controllo del proprietario e salta la tua prossima acquisizione. ;{4}{BIANCO}: Rimuovi dal gioco il Gargoyle d'Avorio.
Travolgere, Furia 2 ;I Gorilla Berserker non possono essere bloccati, tranne che da tre o più creature.
Ciascun giocatore mischia la propria mano e il proprio cimitero nel proprio grimorio. Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio. Dopodiché ciascun giocatore pesca fino a 7 carte.
Quando il Druido di Fyndhorn finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno, guadagni 4 punti vita.
STAPpa un numero qualsiasi di creature bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e subito da quelle creature in questo turno.
Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo.
Mantenimento Cumulativo - Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se non paghi il mantenimento cumulativo, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. ;Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno.
{TAP}, Sacrifica due terre : Pesca tre carte, poi scarta una di esse dalla tua mano.