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Potenziamento {1}{BIANCO} e/o {BLU} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{BIANCO}, il Rakavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Rakavolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.". Se è stato pagato il costo di potenziamento {BLU}, il Rakavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con volare.
{BIANCO},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{BLU},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{VERDE} e/o {BIANCO} ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{VERDE}, il Necravolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso e ha travolgere. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {BIANCO}, il Necravolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso e con "Ogniqualvolta il Necravolvero infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita".
Quando il Guerriero dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ;{ROSSO}, Sacrifica il Guerriero dei Vortici : Ciascun giocatore rimescola nel proprio grimorio le carte presenti nella sua mano, poi pesca altrettante carte.
Potenziamento {1}{ROSSO} e/o {VERDE} ;Se è stato pagato il costo di Potenziamento {1}{ROSSO}, il Cetavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con attacco improvviso. ;Se è stato pagato il costo di Potenziamento {VERDE}, il Cetavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con travolgere.