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Il Frantumatore Pugno di Ferro può bloccare un qualsiasi numero di creature. ;Metamorfosi {3}{BIANCO}
Volare ;Ogniqualvolta lo Schermidore di Mantovento viene bloccato, puoi STAPparlo e rimuoverlo dal combattimento.
Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;Ciclo {1}{BIANCO} ;Quando usi l'abilità ciclo del Balsamo di Fuocosole, puoi prevenire il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ;Metamorfosi {1}{BIANCO}
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Metamorfosi {4}{BIANCO}
Mentre il Replicatore di Marea entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ;Il Replicatore di Marea entra in gioco con X segnalini carica. ;{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura X/X del tipo e del colore scelti, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sul Replicatore di Marea.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un Mago bersaglio che tu controlli.
Se una creatura che controlli infliggerebbe danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura da un cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Divoratore di Viscere. Se non lo fai, TAPpa il Divoratore di Viscere.
Volare ;{BLU} : Se la magia bersaglio ha un solo bersaglio e quel bersaglio è il Drago di Mercurio, cambia il bersaglio di quella magia con un'altra creatura. ;Metamorfosi {4}{BLU}
Scegli un tipo di creatura. Se tu controlli più creature di quel tipo di qualsiasi altro giocatore, prendi il controllo di tutte le creature di quel tipo. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Gioca con la prima carta del tuo grimorio scoperta. ;Puoi giocare la prima carta del tuo grimorio come se fosse nella tua mano.
Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BIANCO}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi STAPpare quella creatura e rimuoverla dal combattimento.
Il Cervo Volante entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari al numero delle altre creature in gioco.
Travolgere ;{VERDE} : Rigenera Silvos, Elementale Esiliato.
Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura. ;Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia.