Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ;Metamorfosi {1}{BIANCO}
{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{BIANCO} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 o meno punti vita, guadagni 3 punti vita e peschi una carta.
Il Boschetto Tranquillo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {VERDE}
La Steppa Isolata entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BIANCO}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza.
Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
{1}{VERDE},{TAP} : Il Brako Sputaveleno infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ;Metamorfosi {3}{VERDE}{VERDE}
Quando la Bestia Simbiotica viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk Capriccioso. ;Metamorfosi {5}{ROSSO}