Guadagni 6 punti vita. ;Ciclo {1}{BIANCO} ;Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Metamorfosi {4}{BIANCO}
TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno.
{TAP} : Scegli un tipo di creatura. Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta creatura del tipo scelto, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
{1} : La prossima volta che pescheresti una carta in questo turno, invece le Parole di Guerra infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni a quella creatura. ;Ogniqualvolta una magia infligge danno al Tefraderma, il Tefraderma infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella magia.