Fino alla fine del turno, i Maghi che controlli guadagnano "{TAP} : Neutralizza una magia bersaglio".
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
Guadagni 6 punti vita. ;Ciclo {1}{BIANCO} ;Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Metamorfosi {4}{BIANCO}
TAPpa cinque Soldati STAPpati che controlli : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Quando il Wurm Tentatore entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria mano.