Ogniqualvolta il Purista Emergente infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un incantesimo bersaglio che quel giocatore controlla. ;Metamorfosi {1}{BIANCO}
{3}{BIANCO} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{BIANCO} : I Beniamini della Folla prendono +0/+5 fino alla fine del turno.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Colline Boscose : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Montagna o Foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Landa Ventosa : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Foresta o Pianura e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano Insanguinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Palude o Montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1}{VERDE},{TAP} : Il Brako Sputaveleno infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante con volare. ;Metamorfosi {3}{VERDE}{VERDE}
Quando la Bestia Simbiotica viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco quattro pedine creatura Insetto 1/1 verdi.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Istricodonte infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. ;Metamorfosi {1}{VERDE}{VERDE}
Quando il Pioniere Elfico entra in gioco, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta terra base TAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, gira a faccia in giù il Valesk Capriccioso. ;Metamorfosi {5}{ROSSO}