Guadagni 6 punti vita. ;Ciclo {1}{BIANCO} ;Quando giochi l'abilità ciclo di questa carta, puoi guadagnare 2 punti vita.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Metamorfosi {4}{BIANCO}
Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Le magie creatura che giochi a faccia in giù costano {1} in meno per essere giocate.
Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Quando il Wurm Tentatore entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco un qualsiasi numero di carte artefatto, creatura, incantesimo e/o terra dalla propria mano.