{TAP}, Paga 1 punto vita, Sacrifica il Pantano Insanguinato : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Palude o Montagna e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;Ciclo {BLU}
Paura
All'inizio del tuo mantenimento, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scegli un tipo di creatura diverso da Leggenda o Muro. Ogni tipo di creatura diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
{TAP} : Lo Scintillatore infligge X danni a una creatura bersaglio e X danni a te, dove X è pari al numero di Goblin in gioco.
Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom! infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BIANCO}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+5. ;Ciclo {3}
Ogni giocatore sceglie un tipo di creatura. Distruggi tutte le creature che non sono del tipo scelto in questo modo. Non possono essere rigenerate.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Scegli una Bestia bersaglio che controlli e una creatura bersaglio che un avversario controlla. Ciascuna creatura infligge all'altra un danno pari alla propria forza.
Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;{3},{TAP}, Sacrifica una creatura del tipo scelto : Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Riprendi in mano il Gladiatore Non Morto dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. ;Ciclo {1}{NERO}
L'avversario bersaglio mette le carte dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore e scegli altrettante carte. Il giocatore prende in mano quelle carte, poi rimescola il proprio grimorio.