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Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. ;Unire nell'Arcano {1}{BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
STAPpa tutte le creature che controlli. I Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco quella carta a faccia in su. ;Ciascun giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;{6}, Rimuovi dal gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago : Metti in gioco una pedina creatura Spirito Drago 5/5 blu con volare. Rimetti in gioco Tatsumasa, la Zanna del Drago sotto il controllo del suo proprietario quando quella pedina viene messa in un cimitero. ;Equipaggiare {3}
{3} : Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. ;Gli Sciamani che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana."
{VERDE} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{2}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi. ;/flip/;Shidako, Signora della Covata ;Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente ;3/3 ;{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Travolgere ;Il Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
Distruggi una terra bersaglio.
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli. ;L'Esplosione dell'Anima infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza totale delle creature sacrificate.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli.
Quando Godo, Condottiero Bandito entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Equipaggiamento e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta Godo, Condottiero Bandito attacca per la prima volta in ogni turno, STAPpa lui e tutti i Samurai che controlli. Dopo questa fase, ottieni una fase di combattimento addizionale.