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Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita per ogni Santuario che controlli.
La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.) ;{3},{TAP}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa : Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. ;Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio.
Passa-montagne
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Unire nell'Arcano {1}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Sacrifica la Morte Sfuggente : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.
Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.