Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Volare
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. ;Equipaggiare {3}
La creatura equipaggiata ha "{2} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno." ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura bloccante, Kusari-Gama infligge un pari ammontare di danni a ogni altra creatura controllata dal giocatore in difesa. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente. ;Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP.
Volare ;Quando Jugan, Stella Nascente viene messa nel cimitero dal gioco, puoi distribuire 5 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{1}{VERDE}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita : Distruggi tutte le terre.
Nomina una carta non terra e scegli un numero maggiore di 0. Il giocatore bersaglio rivela il suo grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero scelto della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
{1}{ROSSO} : Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se una creatura a cui sia stato inflitto danno da Kumano, Maestro Yamabushi in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente.
Il giocatore bersaglio scarta due carte.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.
Tutti i Ratti hanno paura. ;{TAP}, Sacrifica un Ratto : Metti in gioco X pedine creatura Ratto 1/1 nere, dove X è pari al numero di Ratti che controlli.
Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.