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Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Rapidità ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La Peste Famelica infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ;La creatura incantata è uno Spirito Demone.
{1}{NERO} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. Se non ci sono carte in quel cimitero, ruota il Nezumi Profanatombe. ;/flip/;Occhi-della-Notte il Profanatore ;Creatura Leggendaria - Mago Ratto ;4/2 ;{4}{NERO} : Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un cimitero.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{NERO} : Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Metti un segnalino devozione sull'Ogre Sanguinario. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini devozione sull'Ogre Sanguinario. Gioca questa abilità soltanto se controlli almeno un Demone.
Pesca una carta.
I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli.
{1} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria che controlli in questo turno, invece viene inflitto a te.
Quando lo Zubera Canto-Silente viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Volare
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. ;Equipaggiare {3}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.