Pesca una carta.
I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli.
{1} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria che controlli in questo turno, invece viene inflitto a te.
Quando lo Zubera Canto-Silente viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Volare
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. ;Equipaggiare {3}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.
Volare ;Quando Jugan, Stella Nascente viene messa nel cimitero dal gioco, puoi distribuire 5 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
{1}{VERDE}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare.
Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita : Distruggi tutte le terre.
Nomina una carta non terra e scegli un numero maggiore di 0. Il giocatore bersaglio rivela il suo grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero scelto della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.
Ogniqualvolta il Minatore Akki infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente.