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Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. ;Gli Sciamani che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana."
{VERDE} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{2}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi. ;/flip/;Shidako, Signora della Covata ;Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente ;3/3 ;{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Caccia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
{TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka. ;/flip/;Dokai, Tessitore di Vita ;Creatura Leggendaria - Monaco Umano ;3/3 ;{4}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli.
Distruggi una terra bersaglio.
Come costo addizionale per giocare l'Esplosione dell'Anima, sacrifica tutte le creature che controlli. ;L'Esplosione dell'Anima infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza totale delle creature sacrificate.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli.
STAPpa una creatura non leggendaria bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ;{ROSSO},{TAP} : Le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{NERO} : Il giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno dall'Akuba Malvagio in questo turno, perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Muta-anima 2 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nel tuo cimitero.)
Tutte le creature prendono -1/-1.
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {3}{NERO}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero.