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{TAP} : TAPpa uno Spirito bersaglio.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
{1}{BIANCO} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna la protezione dal bianco fino alla fine del turno. ;{1} : La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. ;Unire nell'Arcano {1}{BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
STAPpa tutte le creature che controlli. I Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Catena di Crestapineta non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
{3} : Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Kami del Viticcio non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ;Muta-anima 6 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 6 presente nel tuo cimitero.)
Il Kumo Venerabile può bloccare come se avesse volare. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. ;Gli Sciamani che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana."
{2}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi. ;/flip/;Shidako, Signora della Covata ;Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente ;3/3 ;{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kami della Caccia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Passa-foreste.
Quando Iname, Manifestazione della Vita viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, riprendi in mano un qualsiasi numero di carte Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
{TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka. ;/flip/;Dokai, Tessitore di Vita ;Creatura Leggendaria - Monaco Umano ;3/3 ;{4}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli.