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Distruggi una terra bersaglio.
Il Getto di Lava infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli.
Quando Godo, Condottiero Bandito entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Equipaggiamento e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta Godo, Condottiero Bandito attacca per la prima volta in ogni turno, STAPpa lui e tutti i Samurai che controlli. Dopo questa fase, ottieni una fase di combattimento addizionale.
STAPpa una creatura non leggendaria bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
{NERO} : Il giocatore bersaglio a cui sia stato inflitto danno dall'Akuba Malvagio in questo turno, perde 1 punto vita.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Muta-anima 2 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nel tuo cimitero.)
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Quel giocatore mette da parte una di quelle carte, poi tu metti da parte una di quelle carte. Ripeti questo processo fino a quando tutte le carte della sua mano sono state messe da parte. Quel giocatore riprende in mano le carte che lui aveva messo da parte, e mette nel suo cimitero le altre.
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
Volare ;Quando Kokusho, la Stella della Sera viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 5 punti vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
{2}{NERO}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero.
Volare, travolgere ;Ogniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi pescare una carta.
Pesca due carte, poi scarta una carta. ;Se hai giocato una magia chiamata Scrutare nelle Profondità e una magia chiamata Squarciare la Nebbia in questo turno, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta chiamata L'Innominabile, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio.
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi mettere quelle carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Se lo fai, il proprietario riprende in mano i Petali della Perspicacia. Altrimenti, pesca tre carte.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.