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{TAP} : Il Bo a Nove Anelli infligge 1 danno a uno Spirito bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
{X}, Sacrifica il Kami del Focolare : Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
TAPpa fino a tre creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+2.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1.
Rapidità ;{TAP} : Metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se questo mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità.
{3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.) ;{3},{TAP}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa : Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana.