Il Myojin della Rabbia Infinita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rabbia Infinita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rabbia Infinita : Distruggi tutte le terre.
Volare ;Quando Keiga, la Stella della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Il Bo a Nove Anelli infligge 1 danno a uno Spirito bersaglio. Se quella creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
{X}, Sacrifica il Kami del Focolare : Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Litofono Akki entra in gioco, aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
TAPpa fino a tre creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+2.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.