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Travolgere ;Il Kodama dell'Albero del Nord non può essere bersaglio di magie o abilità.
{TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka. ;/flip/;Dokai, Tessitore di Vita ;Creatura Leggendaria - Monaco Umano ;3/3 ;{4}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.
Tutti i Ratti hanno paura. ;{TAP}, Sacrifica un Ratto : Metti in gioco X pedine creatura Ratto 1/1 nere, dove X è pari al numero di Ratti che controlli.
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e abilità presenti nella pila, inclusa questa carta. Il giocatore il cui turno è in corso scarta fino ad avere in mano il massimo di carte consentito. Il danno svanisce e gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno" hanno termine.)
Volare ;{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
{2}{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. ;/flip/;Tomoya il Rivelatore ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;2/3 ;{3}{BLU}{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha cautela. (Attacca senza TAPpare.)
Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta.
{1}{NERO},{TAP} : L'avversario bersaglio scarta una carta. Poi, se quel giocatore non ha carte in mano, ruota lo Zannacorta Nezumi. ;/flip/;Pungibaffo il Detestabile ;Creatura Leggendaria - Sciamano Ratto ;3/3 ;All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta sotto le tre che ha in mano.
{2}{NERO}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{BLU},{TAP} : STAPpa un permanente leggendario bersaglio.
Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità.
Volare ;Quando Jugan, Stella Nascente viene messa nel cimitero dal gioco, puoi distribuire 5 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
I giocatori possono giocare le magie soltanto durante il proprio turno.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura.