Clicca qui per maggiori info...
Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
L'Ogre Infame non può bloccare. ;Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha "{NERO} : Rigenera l'Ogre Infame"
La Peste Famelica infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ;La creatura incantata è uno Spirito Demone.
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;{NERO}, Paga 5 punti vita : Rigenera il Reietto di Numai.
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1}{NERO},{TAP} : L'avversario bersaglio scarta una carta. Poi, se quel giocatore non ha carte in mano, ruota lo Zannacorta Nezumi. ;/flip/;Pungibaffo il Detestabile ;Creatura Leggendaria - Sciamano Ratto ;3/3 ;All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta sotto le tre che ha in mano.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)