Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Volare
Protezione dagli Spiriti e dagli Arcani.
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. La Caverna Idrovelata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.