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(Esplosione) Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli. ; (Annientamento) Distruggi tutte le terre.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
La forza e la costituzione del Detritivoro sono pari al numero di carte terra non base nei cimiteri dei tuoi avversari. ; Sospendere X-{X}{3}{ROSSO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Detritivoro mentre è rimosso dal gioco, distruggi una terra non base bersaglio.
Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{BIANCO}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca.
L'Infernale Vulcanico ha eco {X}, dove X sono i tuoi punti vita. ; Quando l'Infernale Vulcanico entra in gioco, infligge un ammontare di danni a tua scelta a te e a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.
Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "{0} : Se questa creatura è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, rimuovi dal gioco questa creatura e rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. Se perdi il lancio, sacrificala."
Tutti i Tramutanti prendono +1/+1.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Potenziamento {3}{VERDE} (Puoi spendere {3}{VERDE} addizionale quando giochi questa magia.) ; Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe in gioco in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre.
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale. ; Gioca un altro turno dopo questo.
Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta.
Ogniqualvolta la Ladruncola delle Maree infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ; Metamorfosi {BLU} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Guadagni 3 punti vita."
Eco {3}{ROSSO} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando il Fustigatore Urticante entra in gioco, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.
Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno; oppure rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno travolgere.
Quando giochi i Divoracervelli, qualsiasi giocatore può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, neutralizza i Divoracervelli. ; Follia {1}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)