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Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando il Drubb Lurido entra in gioco, cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo una creatura con il Drubb Lurido. ; Follia {2}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
{2}, {TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.
Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario.
Volare ; Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando i Cronozoi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, metti in gioco due pedine che sono copie dei Cronozoi.
{BIANCO}, {TAP}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura : Distruggi un permanente bersaglio."
Pesca tre carte.
Travolgere ; Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore.
Potenziamento {2}{BLU} e/o {1}{NERO} ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{BLU}, un giocatore bersaglio scarta tre carte. ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.
Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia. ; {ROSSO} : La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco in questo turno.
Mentre il Plasma Primordiale entra in gioco, a tua scelta diventa una creatura 3/3, una creatura 2/2 con volare oppure una creatura 1/6 con difensore.
Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.
Travolgere ; Quando il Wumpus di Shiv entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario.
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale. ; Gioca un altro turno dopo questo.
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.
{1}{NERO}, {TAP},Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
Quando giochi il Fantasmagorico, qualsiasi giocatore può scartare tre carte. Se un giocatore lo fa, neutralizza il Fantasmagorico. ; Scarta tre carte: Riprendi in mano il Fantasmagorico dal tuo cimitero.