Tutti i Tramutanti hanno cautela.
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta istantaneo o stregoneria. Quel giocatore può giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il proprio grimorio.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata e ha cautela.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ; Ogniqualvolta Oros, il Vendicatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{BIANCO}. Se lo fai, Oros infligge 3 danni a ogni creatura non bianca.
Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte.
(Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; (Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.
Incanta permanente ; Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando l'Acido di Realtà lascia il gioco, il controllore del permanente incantato lo sacrifica.
Passa-Foreste ; Ogniqualvolta Jedit Ojanen di Efrava attacca o blocca, metti in gioco una pedina creatura Guerriero Felino 2/2 verde con passa-Foreste.
{3}, {TAP} : Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
{BIANCO} : Rigenera i Morti Onorati.
Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Guadagni 3 punti vita."
Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare. ; La creatura incantata ha "{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Tutti i Tramutanti hanno rapidità.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Psicotropo. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Psicotropo: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; {1}, Sacrifica un Saprolingio: Pesca una carta.
Potenziamento {3}{VERDE} (Puoi spendere {3}{VERDE} addizionale quando giochi questa magia.) ; Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, STAPpa tutte le Foreste messe in gioco in questo modo. Diventano creature 3/3 verdi con rapidità che sono ancora terre.
Attacco improvviso, protezione dal bianco
(Esplosione) Distruggi una terra bersaglio che controlli e una terra bersaglio che non controlli. ; (Annientamento) Distruggi tutte le terre.