{2}, {TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.
Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario.
Quando giochi i Divoracervelli, qualsiasi giocatore può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, neutralizza i Divoracervelli. ; Follia {1}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ; Sospendere 3-{1}{BLU}{BLU}
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano.
La Lancia Solare infligge 3 danni a una creatura non bianca bersaglio.
Tutti i Tramutanti prendono +1/+1.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa. ; Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita.
Distruggi un permanente non bianco bersaglio.
Guadagni 20 punti vita. ; Sospendere 10-{BIANCO} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {BIANCO} e rimuoverla dal gioco con dieci segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
{BIANCO}, {TAP}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare ; Ogniqualvolta Numot, il Devastatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{ROSSO}. Se lo fai, distruggi fino a due terre bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura : Distruggi un permanente bersaglio."
Tutti i Tramutanti hanno difensore e "Quando questa creatura entra in gioco, pesca una carta."
Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Pesca tre carte.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala.
Passa-Paludi ; {VERDE} : Rigenera il Boa dell'Acquitrino.
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra in gioco o lascia il gioco, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.