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Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata. ; Volare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu ; {ROSSO}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {3}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale. ; Gioca un altro turno dopo questo.
Quando giochi Infrangere Speranze, qualsiasi giocatore può pagare 5 punti vita. Se un giocatore lo fa, neutralizza Infrangere Speranze. ; Neutralizza una magia bersaglio.
Volare, attacco improvviso, rapidità ; Ogniqualvolta Mirri la Maledetta infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su Mirri la Maledetta.
Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia un permanente che controlli.
Tutte le Foreste e tutti i Saprolingi sono creature Saprolingio 1/1 verdi e terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi.
Travolgere ; Quando il Wumpus di Shiv entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare una terra. Se un giocatore lo fa, metti il Wumpus di Shiv in cima al grimorio del suo proprietario.
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.
{2}, {TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.
Volare, cautela
Volare ; Mentre il Gargoyle di Bloccapietra entra in gioco, nomina una carta non terra. ; La carta nominata non può essere giocata. ; Le abilità attivate dei permanenti con quel nome non possono essere giocate. ; Le abilità attivate delle carte con quel nome che non sono in gioco non possono essere giocate.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu non paghi {1}."
Le altre creature bianche prendono +1/+1. ; Le creature non bianche prendono -1/-1. ; Paghi 2 punti vita : Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario.
Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{NERO}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.
Rapidità ; Eco {5}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.