Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu non paghi {1}."
Le altre creature bianche prendono +1/+1. ; Le creature non bianche prendono -1/-1. ; Paghi 2 punti vita : Fai tornare Crovax, Antenato Eroe in mano al suo proprietario.
Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{NERO}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.
Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Rapidità ; Eco {5}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Una creatura bersaglio diversa dallo Stregone di Serendib diventa 0/2 fino alla fine del turno.
Mentre la Controfigura entra in gioco, puoi scegliere una carta creatura in un cimitero. Se lo fai, la Controfigura entra in gioco come copia di quella carta.
Travolgere, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica il Solcaterra.
Salta la tua acquisizione. ; Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ; Il limite massimo di carte nella tua mano è due.
Volare, attacco improvviso, rapidità ; Ogniqualvolta Mirri la Maledetta infligge danno da combattimento a una creatura, metti un segnalino +1/+1 su Mirri la Maledetta.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
{BIANCO} : Rigenera i Morti Onorati.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi la creatura con la forza minore. Non può essere rigenerata. Se due o più creature hanno entrambe la forza minore, scegline una. ; Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica i Nodi Porfirei.
Pesca tre carte.
Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. ; Follia {NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
{ROSSO}: STAPpa il Piromorfo. ; {ROSSO}: Una creatura bersaglio blocca il Piromorfo in questo turno, se può farlo. ; {ROSSO}: Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo il Piromorfo. ; {1}: Il Piromorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno. ; {1}: Il Piromorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ; Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando i Cronozoi vengono messi in un cimitero dal gioco, se non avevano segnalini tempo su di essi, metti in gioco due pedine che sono copie dei Cronozoi.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Volare, paura ; Quando l'Elementale della Polvere entra in gioco, fai tornare tre creature che controlli in mano ai loro proprietari.