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(Sussulto) Sussulto infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ; (Turbolenza) Turbolenza infligge 6 danni a ogni creatura con volare.
(Colpito) Colpito infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ; (Affondato) Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario.
La Meteora di Shiv infligge 13 danni a una creatura bersaglio. ; Sospendere 2-{1}{ROSSO}{ROSSO} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{ROSSO}{ROSSO} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
{1}{ROSSO}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
Akroma, Angelo della Furia non può essere neutralizzata. ; Volare, travolgere, protezione dal bianco, protezione dal blu ; {ROSSO}: Akroma, Angelo della Furia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Metamorfosi {3}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Difensore ; La Membrana Eterea può bloccare come se avesse volare. ; Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.
Quando giochi l'Estorsione Temporale, qualsiasi giocatore può pagare metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso. Se un giocatore lo fa, neutralizza l'Estorsione Temporale. ; Gioca un altro turno dopo questo.
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.