{BIANCO} : L'Ombra di Trokair prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Sospendere 3-{BIANCO} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {BIANCO} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. Altrimenti, prende -2/-1.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Volare, paura ; Quando l'Elementale della Polvere entra in gioco, fai tornare tre creature che controlli in mano ai loro proprietari.
La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli. ; Sospendere X-{X}{BIANCO}{BIANCO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{NERO}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." ; Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a un Tramutante o a un giocatore bersaglio in questo turno."
Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura. ; {BIANCO} : Rigenera il Troll delle Siepi.
Scegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.