Volare ; Ogniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{VERDE}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh.
Volare ; Ogniqualvolta Teneb, il Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{NERO}. Se lo fai, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero.
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." ; Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a un Tramutante o a un giocatore bersaglio in questo turno."
Il Troll delle Siepi prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura. ; {BIANCO} : Rigenera il Troll delle Siepi.
Scegli uno - Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.
Volare, rapidità ; Eco {1}{VERDE}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Rapidità ; Eco {5}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.