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All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid Spora Vitale. ; Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid Spora Vitale: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.
Volare, rapidità ; Eco {1}{VERDE}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Rapidità ; Eco {5}{VERDE} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando la Giumenta di Legno entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Potenziamento {2}{VERDE} (Puoi spendere {2}{VERDE} addizionale quando giochi questa magia.) ; Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Scattante entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso e ha rapidità.
Potenziamento {2}{VERDE} (Puoi spendere {2}{VERDE} addizionale quando giochi questa magia.) ; Quando gli Studiosi Arborei di Citanul entrano in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, pesca due carte.
Travolgere ; Follia {2}{ROSSO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
{TAP} : Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.