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Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.
{1}{NERO}, {TAP},Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
Quando giochi il Fantasmagorico, qualsiasi giocatore può scartare tre carte. Se un giocatore lo fa, neutralizza il Fantasmagorico. ; Scarta tre carte: Riprendi in mano il Fantasmagorico dal tuo cimitero.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia.
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con "Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità."
{TAP} : Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. ; {4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata. ; Follia {NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
{TAP} : Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.