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Se le Rovine Bruciate entrano in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco le Rovine Bruciate. Se non lo fai, metti le Rovine Bruciate nel cimitero del loro proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {4} alla tua riserva di mana.
Puoi rimuovere dal gioco le prime tre carte nere del tuo cimitero invece di pagare il costo di lancio del Vortice di Tenebre. ;Il Vortice di Tenebre infligge 3 danni a una creatura bersaglio non nera. Tu guadagni 3 punti vita.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi spendere {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi lanciare una moneta. Se vinci il lancio, metti un segnalino miccia sulla Bomba Goblin. Se perdi il lancio, rimuovi un segnalino miccia dalla Bomba Goblin. ;Rimuovi 5 segnalini miccia dalla Bomba Goblin, Sacrifica la Bomba Goblin : La Bomba Goblin infligge 20 danni al giocatore bersaglio.
Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per cinque carte e rimuovi dal gioco le restanti. Metti le carte scelte in cima al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Perdi metà dei tuoi Punti Vita, arrotondati per eccesso.
Le magie artefatto e incantesimo giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ;Sacrifica l'Aura di Silenzio : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Se la Valle del Loto entra in gioco, invece sacrifica due terre STAPpate. Se lo fai, metti in gioco la Valle del Loto. Se non lo fai, metti la Valle del Loto nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Mantenimento Cumulativo - Pesca una carta. ;Alla fine di ogni tuo turno, sacrifica una terra e scarta la tua mano.
La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala.
Come costo addizionale per giocare la Tempesta di Fuoco, scarta X carte dalla tua mano. La Tempesta di Fuoco infligge X danni a X creature e/o giocatori bersaglio.
Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ;Pesca una carta.
Mantenimento cumulativo - {1} ;Quando la Conoscenza Ancestrale entra in gioco, guarda le prime dieci carte del tuo grimorio, poi rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine. ;Quando la Conoscenza Ancestrale lascia il gioco, mescola il tuo grimorio.