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Mantenimento Cumulativo - {VERDE}
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.
{2} : Fino alla fine del turno, la creatura non artefatto bersaglio prende +1/+0 e diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Volare ;Quando il Gufo Sapiente entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Quando i Tritoni Mercanti entrano in gioco, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Rapidità ;Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni.
Quando l'Orrore Nascosto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta creatura dalla tua mano.
{TAP} : La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Ogniqualvolta il Vandalo goblin attacca e non viene bloccato, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, distruggi l'artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa e il Vandalo Goblin non infligge danno in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/-1. ;Sacrifica le Spire della Medusa : Distruggi tutte le creature non-Muro che bloccano la creatura incantata.
Quando il Demone di Fuoco di Bogardan finisce in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni alla creatura bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Ghoul dei Sepolcri a meno che tu rimuova dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero.
Ogniqualvolta l'Ogre dai Denti a Sega blocca o viene bloccato da una creatura, l'Ogre dai Denti a Sega infligge 1 danno a quella creatura alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno.