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All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno.
Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.
Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario.
Volare ;Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ;Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna.
Scegli una delle opzioni seguenti - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo.
Puoi giocare la Pantera Zampalesta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando la Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli.
Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri, e sono Zombie in aggiunta agli altri loro tipo di creatura.
Attacco improvviso ;Il Ragno Antico può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.