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{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.
STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio; oppure pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi una terra non base bersaglio; oppure metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi; oppure previeni tutto il danno che una fonte a tua scelta infliggerebbe in questo turno.
Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, quel giocatore perde 2 punti vita a meno che spenda {2}.
Volare ;Quando l'Arpia della Caverna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura blu o nera che tu controlli. ;Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano l'Arpia della Caverna.
Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta.
Scegli una delle opzioni seguenti - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Puoi giocare la Pantera Zampalesta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando la Pantera Zampalesta entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura verde o bianca che tu controlli.
Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri, e sono Zombie in aggiunta agli altri loro tipo di creatura.