Le magie blu e le magie rosse che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;{1}{NERO} : Rigenera il Famiglio Tenebrologo.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni carta in più che ha in mano rispetto al numero di carte che hai tu in mano.
Potenziamento - Sacrifica una terra. ;Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, il proprietario riprende in mano un altro permanente non terra bersaglio.
Quando le Rovine di Treva entrano in gioco, sacrificale a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE}, {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana.
Quando il Boschetto di Rith entra in gioco, sacrificalo a meno che il proprietario riprenda in mano una terra non Tana che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}, {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.