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{3}{BLU} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Fintanto che resta rimossa dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se ha una X nel proprio costo di mana, X è 0.) Alla fine del turno, se non l'hai giocata, il proprietario la riprende in mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una Pianura, dal blu se controlli almeno un'Isola, dal nero se controlli almeno una Palude, dal rosso se controlli almeno una Montagna e dal verde se controlli almeno una Foresta.
Le terre non possono essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure distruggi un incantesimo bersaglio; oppure distruggi un artefatto bersaglio e un incantesimo bersaglio.
Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra in gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita.
{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.
Quando la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu controlli. ;Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre.
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno.
{BLU},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo : Neutralizza una magia bersaglio.
Ogniqualvolta un altro permanente che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, puoi far riprendere in mano quel permanente dal suo proprietario.
Attacco improvviso ;Il Ragno Antico può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo.
{ROSSO}, Sacrifica uno Zombie : La Cadaveropulta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.