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Distruggi un incantesimo bersaglio. ;Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla.
Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. ;Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è in gioco.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può attaccare. ;La creatura incantata non può bloccare se è nera.
Quando la Fioritura Naturale entra in gioco, il proprietario riprende in mano un incantesimo rosso o verde che tu controlli. ;Le terre che controlli sono creature 2/2 con attacco improvviso. Sono ancora terre.
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.
{3}{VERDE} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata.
{2}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Tutti i Saprolingi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo.