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Ciascun giocatore pesca due carte, poi scarta tre carte dalla propria mano, quindi perde 4 punti vita.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra non base.
{3}{NERO} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rivelata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una Pianura, dal blu se controlli almeno un'Isola, dal nero se controlli almeno una Palude, dal rosso se controlli almeno una Montagna e dal verde se controlli almeno una Foresta.
{VERDE} : Il Phelddagrif in Missione prende +1/+1 fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ;{BIANCO} : Il Phelddagrif in Missione guadagna protezione dal nero e dal rosso fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ;{BLU} : Il Phelddagrif in Missione guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando la Nave Volante Cavalcavento entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte artefatto e/o creatura e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;{4},{TAP} : Scegli una carta a caso che era stata rimossa dal gioco con la Nave Volante Cavalcavento. Metti quella carta nella mano del proprietario.
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se nessuna creatura ha attaccato in quel turno, quel giocatore sacrifica una creatura che è sotto il suo controllo dall'inizio del turno.